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知識產權成為中國VR廠商的最大門檻

發布時間:2016.01.13 新聞來源:有道云筆記
1月9日,2016年國際電子消費展(CES)在美國拉斯維加斯閉幕,本屆展會來自全球的參展商超過三千家,而來自中國的廠商占比三成,超過一千家,規模創歷屆CES之最,堪稱“CES中國”,有媒體戲稱CES的“C”已經變成了“China”的縮寫。
 
  虛擬現實在過去的2015年在全球范圍內呈現出爆發式的增長,本屆CES虛擬現實成為備受媒體和觀眾追捧的焦點,中國VR企業也不愿缺席這場盛宴。其中包括蟻視、樂相、3Glasses以及其他眾多來自深圳華強北的“小微企業”。
 
  然而,一家中國硬件創業團隊因知識產權問題被美國警方查抄的事兒最近不斷發酵,引發眾多媒體關注,“中國式創新”再一次被推向了輿論的風口。據悉這已不是中國企業的產品第一次在CES涉嫌侵權,在去年的展會上一家深圳公司就涉嫌展出山寨產品,在被媒體吐槽后便將山寨產品撤下。這也反映了中國創業團隊專利意識缺乏的窘境,據悉,今年有不少創業團隊因為專利問題或缺乏創新而被擋在了主要展臺之外。只有蟻視一家受CES官方邀請進入LVCC主場館,而其他企業無緣進入主場館與國際巨頭同臺競技。
 
  截止到目前中國虛擬現實相關的硬件廠商已超過百家,看似一片繁榮,但依然擺脫不了“山寨”的影子。2014年的3月,Facebook斥資20億美元收購虛擬現實設備公司Oculus,點燃了全球對虛擬現實的熱情,國內大大小小的虛擬現實硬件廠商便如雨后春算般涌現。但從產品來看,可以發現他們大多沒有核心技術,都是通過國外核心專利授權,或者開源軟件進行二次開發而成,開拓性的創新產品少之又少。在以技術創新為內核的衡量標準之下,這可以看作是中國VR產業的一種虛假繁榮。缺乏創新,產品同質化嚴重,一味模仿國外現有技術方案,“兼容”Oculus內容,只對外觀進行修改,這似乎是中國虛擬現實行業中很多廠商“引以為傲”的地方。
 
  然而,在這樣的“山寨”環境下,仍然有一些企業專注技術創新,從“中國制造”到“中國智造”,正越來越贏得國際社會的贊譽。蟻視、HTC等中國企業的創新產品在今年消費電子展上的表現讓不少外國人贊嘆和由衷敬佩。
 
  蟻視作為中國虛擬現實行業的開拓者,是國內為數不多的具有自主知識產權的VR硬件廠商,也是國內唯一一家不同于Oculus光學設計方案的廠商。在本屆CES,蟻視自主研發的二代虛擬現實頭盔、位置追蹤等VR產品、技術受到眾多媒體及業內人士關注。Oculus創始人Palmer Lucky也在CES現場表示,對于一些中國廠商山寨Oculus方案很不喜歡,認為虛擬現實并不需要跟Oculus做一樣的硬件,只需要成為主流的頭顯,讓游戲引擎支持你的設備,就完全沒有問題。
 
  堅持自主創新 獨創光學無畸變
 
  蟻視是全球第一家推出光學無畸變VR頭顯的虛擬現實硬件廠商,在虛擬現實硬件和軟件方面都有全球領先的技術,提出了很多創新的理念,也發布了很多創新的產品,包括PC端、移動端VR設備以及VR相機。蟻視獨創的無畸變虛擬現實行業標準,目前已獲得行業廣泛的認可,并加入OSVR虛擬現實行業國際聯盟。目前HTC、雷蛇都采用了無畸變這一行業標準。
 
  蟻視CEO覃政介紹,蟻視非常重視產品知識產權問題,所有產品全部擁有自主知識產權,蟻視目前申請的國際國內專利超過80件。
 
  面向全球 叫板海外巨頭
 
  蟻視自主研發的全兼容虛擬現實頭盔曾在美國眾籌網站Kickstarter眾籌超過26萬美金,受到很多國際巨頭企業贊賞蟻視的差異化路線,并認為差異化會帶來更好的市場。拉斯維加斯CES、洛杉磯E3全球最具影響力的消費電子、游戲展,是蟻視面向全球展示的平臺,也是蟻視與海外巨頭同臺競技的舞臺。蟻視CEO覃政表示,作為中國虛擬現實硬創團隊,蟻視有信心站在國際舞臺,面向全球展示中國創新、中國創造。
 
2016CES已經閉幕,作為本屆展會的主角,虛擬現實畢竟會迎來爆發。如何創新、創造、重視知識產權,值得中國VR硬件廠商思考。覃政表示,創新能力并非一日之功,中國創新難的問題探討已經有很多,而要解決這些問題,并非是參加國際展會,多露臉就可以完成的,制度的變革需要很長時間去顯現效果,企業也需要去除表面上的虛榮,沉下心來搞研發。
 
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